Dampak positif dari game online ini di antaranya;
- Semakin banyaknya teman baru
- Belajar bahasa Inggris karena game online sekarang banyak menggunakan bahasa asing
- Meningkatnya koordinasi mata dan tangan, meningkatnya kinerja otak dan konsentrasi, maupun menyusun strategi dalam memecahkan masalah.
- Dengan adanya situs game online ini membuat para user atau pengguna internet menjadi lebih kreativ.
- Dengan adanya situs ini membuka peluang bagi para pengguna internet untuk lebih mengerti tentang perkembangan ilmu teknologi dan komputer (IPTEK).
Ciri-ciri remaja yang kecanduan game-online menurut Rachmat (2012) :
- Anak lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah;
- Tertidur di sekolah;
- Sering melalaikan tugas;
- Nilai di sekolah jeblok;
- Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk bermain game;
- Lebih memilih bermain game dari pada bermain dengan teman;
- Menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul);
- Merasa cemas dan mudah marah jika tidak bermain game.
Dalam aspek psikologis, game online ini berdampak negatif seperti:
- Berubahnya karakter seseorang,
- Berubahnya pola pikir serta perilaku,
- Membuat ketagihan,
- Menurunnya motivasi belajar anak,
- Serta menjadi tidak disiplin.
Sedangkan, dalam aspek sosial, game online ini memiliki pengaruh negatif seperti:
- Menghambat proses sosialisasi anak dengan lingkungan sekitar,
- Lebih suka menyendiri daripada bergaul dengan masyarakat,
- Menarik diri dari masyarakat.
SUMBER:
- http://jatatorkapu.blogspot.co.id/2015/11/fenomena-game-online-dan-dampaknya.html
- http://nandarndni.blogspot.co.id/2016/12/online-game.html
- http://ninakusumadewi24.blogspot.co.id/2016/10/online-game.html